丰岛美术馆 Teshima Art Museum

只有光线的空间

因此,“有没有从整体上来讲更为一体化的呢?”,我就是从抱着这样的疑问开始构思的。

我希望能把这种空间保持在除了艺术品以外只有光线的状态。打一个比方来说的话就是来塑造一个像是无限远的空间那样的,在进去的一瞬间,就不知道空间形状的一种感觉。

西泽立卫 Nishizawa Ryue

空间的物质感/建造的统一体

混凝土既可以用于广场的地面,也可用于道路,防波堤以及建筑。在某种意义上,是最自然的,而且也可以在没有接缝的情况下做成最大的面积。是可以有三维空间扩展性的构造。而且也属于“建造=外观”处理,具备了无以比拟的单纯性建造,从各种意义上来讲,我觉得是除了混凝土做不到的。

建筑图和构造图几乎是一样的。建筑等于构造,而且施工也等于建筑,是艺术作品等于建筑的状态。所有这些都是被一体化的,无论是室内空间还是外观,景观等等,无论哪一方面都是不能分别考虑的项目。

无论是新事物还是旧事物,我觉得在某种意义上仿佛彼此变得相似了一样。佐佐木先生掌握着由自己找到的形态最先进的解析技术,由此得出的有机形状反而要求像土模型那样非常原始的制造方法。在寻求新技术之先,首先出现的是不知道是新的还是旧的一种状态,会有这么一种印象。

所谓的施工,不单单是再现建筑概念的技术,而且是改变了建筑的概念。施工和设计的关系,是非常双向、动态的,但也是非常自然的。

西泽立卫 Nishizawa Ryue
佐佐木先生的提案是把60×40以上的空间,用高4米,厚200毫米的混凝土壳体来把它实现。
图源: Shell Structures for Architecture

结构合理与结构效率

有创造性的建筑,我觉得即便是构造也是非常有创造性的。不仅完全不合理,而且在建筑力学上也完全没有新意,甚至在结构设计者之间是评价不好的。

西泽立卫 Nishizawa Ryue

实际上即便是初期形状和最终模型并列来看,是有肉眼难以区分的区别。也通过这种微妙的区别,就可以判断在力学上是否成立了。这就在不了解这种区别的基础上,要实现这种形态,只有在加入非常粗的钢筋,只能做成相当厚的构造,成为一种有力的设计。毕竟我们正在做的是,在是能通过力学的物理过滤器的基础上,把形态做到最优化。 如果不能做到这些,那么就只有不去做了。

实际上,即便这样,也是相当困难,因为是突起很低勉强做出来的形状,所以是在地中梁中力入了预应力钢筋,在看不见的地方勉力而为。而且这里的最合理的形态,是对自身量,对于像地震这样的动态荷重,却不一定能给够保证。这次吃力的部分也是动态稳定的部分。

佐佐木睦朗 Mutsuro Sasaki

建筑结构与知觉经验

没有必要特意“去做新的形态”,而且计算机做出来的并不美观,并没有真正可用的。即便是考虑实际的过程,以人的感觉为起点很重要。然而,由于并非直接就可以实现,需要采用计算机的优化手段,来做出想要的造型。结论还是,只有以人的感觉为好的,才是真的好。

以现代人的感觉来说,比起稳定的事物,更喜欢霸气不稳定的事物。安定的形态,比如像圆形、穹顶这样,总让人觉得矮墩墩的。已经让人觉得无聊厌倦。可如果不是以这样朴实的感觉为基础,就不会做出既丰富又好的事物了吧。因为我自己是喜欢这种的。

佐佐木睦朗 Mutsuro Sasaki
Seismic intensity distributions of static seismic force in horizontal and vertical direction

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