几年来你一直受到空间和活动的关系的启发。你曾设计过三个不同的条件来描述这一联系。
首先,互惠:例如,在理想的厨房中,所有设施器具的位置和厨师的活动完美契合。
其次,中立:如果你在户外的树林里做饭,那儿还没有经过设计,但是一点关系也没有(特别是在旅行营地里)。中立具有和互惠同样的有效性。
第三,冲突:设想孩子们在客厅里玩冰球的场景。这种联系演绎了建筑的冲突,恰恰就像你说:“我在浴室里做饭。”
作为一名建筑师,你在开始设计任何东西之前,一定要处理这些冲突、中立和互惠关系。换言之,“好的建筑是正好满足了功能需要的建筑”,这个假设不一定产生有趣的建筑。
程序和建筑之间未必存在因果关系。当然,还有一些功能主义者,他们坚持必须将二者进行完美的配合。功能主义者认为他们懂得如何设计完美的厨房。
你设想了各种各样的联系,称之为交叉程序、超程序和非程序。例如,你打算在客厅里滑冰——你正在背离程序。
如果将显著不同的程序进行组合(交叉程序),可以打造建筑的都市风格;如果引发新的事件,则可用合适的方式重新利用不同时代建筑表现风格之间的联系。
当把建筑和程序进行结合时,你还想到了“库勒肖夫实验”,库勒肖夫是俄国的先锋派导演。20世纪前期,他利用实验研究了电影的蒙太奇手法对观众产生的效果。
建筑就像一张静止不动的脸。在它里面和周围发生的事物好比那碗汤或那个小女孩。二者的并置影响了它们各自的现实以及人们对它们的理解。